Страницы: | 1 | 2 |

Portal

14 января 2012 // Хельги

Прошёл пару недель назад «Портал».

Обязательный комикс на тему:

/users/helgi/xkcd/cutting_edge-700.png

— Где ты пропадал всю неделю?
— Проходил Half-Life 2!
— Он же вышел в 2004-м. ||
— Я играю во все игры с задержкой в пять лет. Мощный игровой компьютер покупать не надо, и развитие игровых технологий я наблюдаю точно так же, как все остальные — а денег трачу гораздо меньше. || Это идеальная система!
— Один недостаток сразу приходит на ум...||

[Начало 2013]
— Народ! Нет никакого тортика! ♪ This was a triumph. ♬ Нет никакого тортика!1
— Эх...

(Год или два назад я пытался зайти на сервера старого Command and Conquer. Это было всё равно что стучаться в заколоченные ворота города-призрака.)

В своё оправдание могу сказать, что мой предыдущий ноутбук на Half-Life 2 не вытягивал и 20 кадров в секунду, так что играть было проблематично. Думаю, «Портал» бы шёл не лучше.

Краткость игры — по-моему, чистый плюс. Я бы сказал, что я, наоборот, начал тяготиться бесконечными машинными залами «Апертуры». Это единственное место в игре, которое страдает от главной проблемы шутеров — бесконечной череды помещений, сливающихся в воспоминаниях в один ряд.

Ещё напрашиваются параллели с «Брэйдом»: мы имеем головоломку, завернутую в обёртку 3D-шутера (платформера), с возможностью непривычным образом манипулировать пространством (временем), при этом за головоломкой лежит интересный сюжет. В «Портале», конечно, сюжет проще и понятней.

* * *

«Портал» настолько хорош, что то, что я прошёл его как герой комикса выше, меня нисколько не смущает (правда, я не бегаю и не распеваю Still Alive).

И да, у меня ещё год был в запасе.


Для тех, кто не играл в «Портал»: это отсылка к фразе «The cake if a lie» (главной героине всю игру обещают тортик) и к песне из финальных титров: Still Alive.

Редакция от 26 февраля 2012
Тэги: игры
Комментарии (2)

«Старкрафт» и приметы времени

8 октября 2011 // Хельги

Если мне не изменяет память, весной 2000 года я с большим энтузиазмом играл в «Старкрафт» — первый, разумеется.

Есть книги, игры и фильмы, которые по-особому запечатлеваются в памяти и остаются любимым навсегда. Кроме самого «Старкрафта» — который в тот момент съел мне мозг целиком, до полного погружения в сюжет, до безусловной веры в реальность мира и истории — кроме него, у меня в памяти запечатлелась та весна.

Тогда был тот момент, когда зимний холод переходит в весеннюю прохладу, но солнце ещё практически не греет; прохлада, но не холод; прохлада, но не тепло. Моя любимая погода, которая недолго стоит весной и осенью.

Потом был пятый курс, анонс выхода «Старкрафта-2», когда все уже устали его ждать. И снова была такая погода. Потом я два раза в год, весной и осенью, выходя на улицу и ощущая ту самую прохладу, говорил себе: когда-нибудь в один из таких дней я буду играть в «Старкрафт-2».

Оно, правда, чуть-чуть не сложилось, и с выхода игры уже прошёл год, но сейчас на улице снова прохлада, мои любимые пятнадцать градусов, и я таки играю в Wings of Liberty.

* * *

А ещё, конечно, забавно, что анонс «Старкрафта-2» совпал у меня по времени с защитой диплома, а играть в него я начал во время поступления в аспирантуру. Четыре года как будто просто выпали из жизни.

Тэги: flashback, starcraft, жизнь
Комментарии (1)

Локации в игре «Сиберия»

19 июня 2011 // Хельги

В первой части игры «Сиберия» четыре локации: Valadilène (крохотный городок во Французских Альпах), Barrockstadt (немецкий университетский городок), Komkolzgrad (опустевший промышленный город где-то в западной части бывшего СССР) и Aralbad (бывший курорт на берегу высохшего Аральского моря).

В русской версии эти локации называются Валадилена, Баррокштадт, Комсомольск и Аралабад — оригинальные, без локализации, «названия» советских городов не звучали бы адекватно.

Но, насколько можно судить, в немецкой и французской версиях игры немецкий Barrockstadt и французкая Valadilène никак не изменены. Так что gratuitous Russian в «Сиберии» присутствует, а французский и немецкий — нет.

Короче, bolsheviks, kolkhoz, perestroika.

Тэги: законы жанра, игры, русский, трудности перевода
Написать комментарий

«Aquaria»: первое впечатление

4 марта 2009 // Хельги

«Crayon Physics Deluxe» и «World of Goo» мне понравились, когда я начал в них играть. До этого я смотрел видеозаписи игрового процесса, но они меня по-настоящему не увлекли (хотя и показались любопытными). А вот с «Акварией», похоже, всё получается наоборот: в то, что я увидел в видеообзоре, я практически влюбился, а вот реальная игра меня пока не очень зацепила.

Во-первых, «Аквария» тормозит. Я понимаю, что моя планшетка — это не геймерский монстр о двух видеокартах, но ведь и «Аквария» — это независимая разработка, а не какой-нибудь «Кризис» из мэйнстрима!

Во-вторых, я не настолько поклонник 2D-графики, чтобы закрыть глаза на те моменты (их много во вступительном ролике), когда с её помощью пытаются показать нечто реалистичное — а она пасует. Чрезмерная реалистичность играм вообще противопоказана, увы.

В-третьих, с загадочностью сюжета авторы явно переборщили. Если сеттинг «Мира гуу»* по-бёртоновски укурен и оттого может позволить себе некоторую бессвязность, то в «Акварии» с самого начала на игрока обрушиваются загадочные лица, загадочные фразы, загадочные сущности — и эта загадочность в сочетании с претензиями на пафос и пресловутой реалистичностью, гм, слегка чрезмерна. Скажите мне, какого пола вообще протагонист?

* * *

Многие игры — от квестов до головоломок — приоткрывают некую тайну по мере прохождения сюжета. Куда уехал Ганс Форальберг и нашел ли он свою Сиберию? Что за «Корпорация Гуу» и в чём суть её «продукта Зет»? Откуда взялась Церковь нерожденного ребенка и во что она хочет превратить мир? Игрока всегда отделяет от тайны сюжетная линия игры, вдоль которой ему нужно продвинуться. А вот интерфейс игры, способы управления ею, как правило, осваиваются довольно просто. Но не в «Акварии»: здесь, как мне показалось, интерфейс входит в состав тайны, которую игроку предстоит открыть. Мне, честно говоря, это не нравится. Единственная схожая в этом смысле с «Акварией» игра — это «Другой мир» (которой я восхищаюсь), но вот к её интерфейсу я как раз привыкал долго.


* Никак не могу решить, как же всё-таки попристойнее затранскрибировать название этой игры. «Уорлд оф гуу»? «Ворлд оф гу»?

Тэги: игры
Комментарии (3)

Масяня под жёлтым прессом

27 января 2009 // Хельги

Вот я и погрузился в чудесный мир казуальных игр. Честно говоря, основное ощущение, которое после игры осталось — бедно всё как-то. Дело даже не в графике, с ней всё понятно, это не «Сиберия». Но даже после «Петьки и Василия Ивановича» в «Масяне», кажется, вроде всё и нормально — а чего-то не хватает. Квесты очень однообразные, даже не по логической модели, а просто по фабуле. То есть сюжет настолько на втором плане, что его потом с трудом вспоминаешь. Мечется Масяня туда-сюда, ищет материал для своей бульварной газетёнки — а зачем? к чему это? С учётом того, что в мультфильмах Куваева всегда главенствует идея, сюжет — это тем более обидно.

Впрочем, не только сюжет попал «под сокращение». Настроение квест тоже не поднимает. В отличие от мультиков, игра не вызывает улыбки. Квест как квест, задания как задания. Всё скучненько и серенько.

Видимо, в казуальных играх так заведено, но сложность очень низкая. Есть чёткий список заданий, есть (на лёгком уровне) список предметов, которые можно подобрать. Есть даже встроенный солюшен — кнопка «чего бы мне сделать». В итоге игрок, не мотивируемый сюжетом, просто тыкает мышкой наугад, а устав — нажимает «подсказку».

Единственный плюс игры — «правильные» куваевские персонажи и озвучка.

Тэги: игры
Написать комментарий

Техника в играх

13 января 2009 // Хельги

У меня есть мне самому не совсем понятный фетиш. Мне очень нравятся игры, в которых можно как перемещаться на своих двоих, так и использовать технику.

Некогда я с большим удовольствием играл в случайно найденную тактику от первого лица «Battle Zone 2», пока не дошёл до места, где игра всё время падала. Точно помню, что первый уровень там начинался «на ногах», а дальше можно было сесть сначала в скаут, а потом и в более крупную технику.

Потом я очень долго и с удовольствием проходил «Солдатов анархии», для тактики спроектированных более традиционно. Но самой главной для меня особенностью было именно то, что я мог рассадить вояк по машинам, танкам и вертолётам. Двумя годами позже должен был быть «Фолл», но из-за жутких тормозов и багов я его забросил.

(Кстати, в так и не пройденном мной «Half-Life 2» одним из самых приятных для меня моментов была поездка на багги.)

Вместо «Фолла» я сел проходить ставшую к тому времени античной серию «GTA 3». К чистым гонкам я отношусь равнодушно именно потому, что они искусственны: есть трасса, с которой не съедешь, и автомобиль, из которого не выйдешь. А вот гэ-тэ-ашная свобода передвижения по городу приятно дополнялась возможностью сесть в любой автомобиль.

Вчера я скачал на пробу бесплатную версию игры «Universal Combat» (продающейся в России под названием «Космофлот»). Несмотря на то, что смена транспортных средств там присутствует, игра мне показалась слишком хардкорной — это скорее симулятор, а хотелось бы чего-то ближе к аркаде, без необходимости скурить двухсотстраничный мануал перед игрой.

Ещё, кажется, мне должна была бы понравиться «Мафия»: там тоже есть смесь вождения и ходьбы.

Но, конечно, в идеале мне хотелось бы совершенной песочницы (разумеется, с чёткими целями, как это сделано в ГТА). И ещё хотелось бы баланса между сложностью игры и простотой управления: например, чтобы герой садился в самолёт как пассажир, а в середине полёта грабил корованы оказывался уже за штурвалом — только надо избавить игрока от умопомрачительной реалистичности, сопровождающей реальное пилотирование. Поклонники симуляторов со мной не согласятся, но ведь живёт же ГТА без симуляции переключения передач в автомобилях!

Интересно, вдруг что-то подобное уже есть или разрабатывается?

Тэги: игры
Комментарии (3)

Скриншот из игры Soldiers of Anarchy 2

26 ноября 2008 // Хельги

Duke Nukem Manhattan Project

14 июля 2008 // Хельги

Ностальгически поиграл на выходных в древний, но красивый платформер «Duke Nukem Manhattan Project». В стародавние времена я уже проходил его, а тут решил попробовать поиграть с геймпадом.

Общее впечатление — круто. Практически старые добрые времена «сеги», но с нормальной графикой. Платформеры исключительно хороши, чтобы ненадолго выключить мозг и отдохнуть.

Тэги: игры
Написать комментарий

…Like a dark cloud which make everything much darker

20 декабря 2007 // Хельги

Не могу удержаться! У Смирнова в старых записях увидел ссылку на веб-комикс о MMORPG.

Have you come to rescue the realm in its hour of need? The forces of evil gather at our gates, clouding the land in darkness, like a dark cloud which make everything much darker.

Девятнадцатый выпуск просто порвал тушку в клочья.

Go, and bring me five rat tails!

Тэги: fun, игры, ссылки
Написать комментарий

«А ведь многие хиты таки идут…»

11 сентября 2007 // Хельги

Обсуждают возможности по запуску новых (и не очень) игр на ноутбуках с интегрированной графикой (Intel GMA 900, 950). И что удивительно — ну обсуждают люди разные хитрости. Но и тут нельзя обойтись без идиотизма.

Тут надо сделать маленькое отступление. Я понял, что на ноутбуке не поиграть, ещё когда попробовал запустить Rise of Nations на своём старом «ровере» с видеокартой Radeon Mobility 9000. Игра шла — но как хреново!.. С той поры я ограничивался старыми и/или двумерными играми (StarCraft, Diablo II). И то, что на планшетке (GMA 900) идут «Солдаты анархии», для меня было приятным сюрпризом.

Вот такие вот люди — обрадованные тем, что любимые старые игрушки работают на их лэптопах — и начали обсуждение. И всё был прекрасно.

Пока не набежали геймеры:

Доброго времени суток! Ребята у меня вот такой вопрос, как можно запустить NFS Carbon??? Установил себе его и там нашёл маленькую програмку которая называется по моему Easy info. По всем параметрам попадаю а вот пишет только что видео карта не известна и по этой причине сразу же выкидывает после попытки загрузить игру. Ну неужели нет способа запустить его???? Я скоро голову себе сломаю...

Редакция от 14 сентября 2008
Тэги: игры, ненависть
Написать комментарий

Страницы: | 1 | 2 |